viernes, 28 de febrero de 2020
viernes, 21 de febrero de 2020
Reportes de los videos
Armenta Muñoz Sol Estefania
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios no.77
4 ° L
Profesor : Jesús Israel Rodríguez Ramirez
Fecha: 21/02/20
La tragedia electrónica
En
el documental se habla de los desechos de los electrodomésticos que se usan en
la vida cotidiana, los cuales llegan a áfrica y Europa sin ser reciclados al
100%, se hacen experimentos y/o investigaciones de lo que pasa cuando se dejan
los aparatos en la recicladora y terminan en un lugar completamente distinto,
en lugares abandonados, sin tener dentro las partes que pueden ser vendidas
para sacar un beneficio.
Nada
de lo que resta es aprovechado y termina causando contaminación, más de lo que
nos imaginamos, esto en parte se debe al consumismo, el cambiar los aparatos
por el último modelo.
También
había un sitio en donde los consumidores aprendían a restaurar sus aparatos
para alargar su tiempo de vida, una idea que ayuda a evitar desecharlos.
Al
final es responsabilidad de todos darle un buen uso a los aparatos que
compramos y evitar que lleguen a convertirse en basura, cuando podemos darles
uso aún.
El circo de las
mariposas
Es
un cortometraje que trata de un hombre que nació sin sus extremidades y es
usado para la burla del público, hasta que conoce a el dueño de un circo y lo
ayuda a darse cuenta de que no tiene límites por ser diferente, entonces eso
puede verse reflejado en su público que admira lo que hace.
Este
video nos muestra que hay que apreciar lo que tenemos, y no sentirse menos solo
por ser distinto, porque podemos lograr lo que sea, siempre y cuando lo deseemos.
martes, 18 de febrero de 2020
Elementos de una pagina web
Armenta Muñoz Sol Estefania
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios no.77
4 ° L
Profesor : Jesús Israel Rodríguez Ramirez
Fecha: 18/02/20
ELEMENTOS QUE CONTIENE UNA PÁGINA WEB
Al visitar una página web normalmente elegimos algo que nos llame la atención o que nos
parezca más atractivo, ya sea por los colores, ilustraciones o el texto, a
continuación pondré siete principios sobre el diseño de una página, ya que es importante
saber elaborar una con una composición correcta.
1.
EQUILIBRIO.Tenemos que tomar en cuenta que ninguno de nuestros elementos sobresalga o que
otro se minimice, se trata de mantener todos al mismo nivel.
Hay tres tipos de equilibrio:
·
Equilibrio simétrico. Consta de que
ambos lados sean idénticos, como si fuera un reflejo.
·
Equilibrio asimétrico. Al contrario
del simétrico, en este los lados no son iguales, pero se tiene la misma
cantidad (peso) uno del otro.
·
Equilibrio radial. Aquí cambia de
estar en línea, pasando a ser un punto en el centro, donde todo lo que lo rodea
termina siendo igual de distantes.
Modo de aplicación:
Al elaborar una página debemos mantener todo el “equilibrio”, de tal forma que todo sea
equivalente, tomando en cuenta los elementos. Una forma fácil y/o accesible, es
poner cuadricula, de dicha forma habrá menos dificultad de distribución y
ajuste.
2.
CONTRASTE. Al igual escogemos
algún accesorio llamativo para nuestra vestimenta, lo mismo ocurre con una
página, el contraste se encarga básicamente de hacer que el espectador logre
interesarse en lo que puede observar.
Modo de aplicación:
En nuestra
página podemos atrevernos a utilizar colores que sean brillantes, tener una
temática, una mezcla, un diseño, algo que sea diferente a lo que se acostumbra,
experimentar y ser creativo.
3.
ENFASIS. Este punto puede ser
confundido con el contraste, pero a diferencia de lo hablado anteriormente, el
énfasis es cuando un elemento se convierte en el punto de enfoque.
Modo de aplicación:
Se puede usar un
cambio de fuentes y colores que destaquen, dejando un espacio en blanco para
hacer notar lo empleado.
4.
MOVIMIENTO. En
el diseño digital, el proceso es aún más fácil, ya que la tecnología te permite
incorporar efectos animados, directamente en tus páginas.
Modo de aplicación:
Podemos emplear imágenes
o efectos que causen la sensación de que están en movimiento como algo en 3D.
5.
REPETICIÓN. Es crear un patrón que
logre ser satisfactorio para la vista.
Modo aplicación:
En este caso,
considero que el énfasis y el contraste son parte de la repetición, los
resaltadores pueden ser mezclados o incluidos en varios puntos.
6.
JERARQUÍA. Al igual que todo, aquí existe la jerarquía que se
divide en tres niveles de jerarquía: lo más importante, lo del medio y lo menos
importante.
Modo de aplicación:
Es muy simple,
tenemos que considerar al momento de elaborar una página que información es y cuál
sería el complemento.
7.
ARMONÍA. Tenemos que mantener
todo de tal forma que todo sea útil y tengan un propósito específico.
Modo de aplicación:
Por ejemplo, esta plantilla alcanza la armonía integrando estallidos de color en todas
sus imágenes, texto y franjas.
Al momento en que creamos una página, debemos tomar en cuenta muchos de los
factores importantes para obtener los resultados deseados, que el espectador se
interese y pueda acudir a nuestros sitios, es así como grandes páginas que
que observamos, la primera impresión siempre es importante.
usamos hoy en día se volvieron famosas, sus colores o logos, y es lo primero
Al visitar una página web normalmente elegimos algo que nos llame la atención o que nos
parezca más atractivo, ya sea por los colores, ilustraciones o el texto, a
continuación pondré siete principios sobre el diseño de una página, ya que es importante
saber elaborar una con una composición correcta.
1.
EQUILIBRIO.Tenemos que tomar en cuenta que ninguno de nuestros elementos sobresalga o que
otro se minimice, se trata de mantener todos al mismo nivel.
Hay tres tipos de equilibrio:
·
Equilibrio simétrico. Consta de que
ambos lados sean idénticos, como si fuera un reflejo.
·
Equilibrio asimétrico. Al contrario
del simétrico, en este los lados no son iguales, pero se tiene la misma
cantidad (peso) uno del otro.
·
Equilibrio radial. Aquí cambia de
estar en línea, pasando a ser un punto en el centro, donde todo lo que lo rodea
termina siendo igual de distantes.
Modo de aplicación:
Al elaborar una página debemos mantener todo el “equilibrio”, de tal forma que todo sea
equivalente, tomando en cuenta los elementos. Una forma fácil y/o accesible, es
poner cuadricula, de dicha forma habrá menos dificultad de distribución y
ajuste.
2.
CONTRASTE. Al igual escogemos
algún accesorio llamativo para nuestra vestimenta, lo mismo ocurre con una
página, el contraste se encarga básicamente de hacer que el espectador logre
interesarse en lo que puede observar.
Modo de aplicación:
En nuestra
página podemos atrevernos a utilizar colores que sean brillantes, tener una
temática, una mezcla, un diseño, algo que sea diferente a lo que se acostumbra,
experimentar y ser creativo.
3.
ENFASIS. Este punto puede ser
confundido con el contraste, pero a diferencia de lo hablado anteriormente, el
énfasis es cuando un elemento se convierte en el punto de enfoque.
Modo de aplicación:
Se puede usar un
cambio de fuentes y colores que destaquen, dejando un espacio en blanco para
hacer notar lo empleado.
4.
MOVIMIENTO. En
el diseño digital, el proceso es aún más fácil, ya que la tecnología te permite
incorporar efectos animados, directamente en tus páginas.
Modo de aplicación:
Podemos emplear imágenes
o efectos que causen la sensación de que están en movimiento como algo en 3D.
5.
REPETICIÓN. Es crear un patrón que
logre ser satisfactorio para la vista.
Modo aplicación:
En este caso,
considero que el énfasis y el contraste son parte de la repetición, los
resaltadores pueden ser mezclados o incluidos en varios puntos.
6.
JERARQUÍA. Al igual que todo, aquí existe la jerarquía que se
divide en tres niveles de jerarquía: lo más importante, lo del medio y lo menos
importante.
Modo de aplicación:
Es muy simple,
tenemos que considerar al momento de elaborar una página que información es y cuál
sería el complemento.
7.
ARMONÍA. Tenemos que mantener
todo de tal forma que todo sea útil y tengan un propósito específico.
Modo de aplicación:
Por ejemplo, esta plantilla alcanza la armonía integrando estallidos de color en todas
sus imágenes, texto y franjas.
Al momento en que creamos una página, debemos tomar en cuenta muchos de los
factores importantes para obtener los resultados deseados, que el espectador se
interese y pueda acudir a nuestros sitios, es así como grandes páginas que
que observamos, la primera impresión siempre es importante.
usamos hoy en día se volvieron famosas, sus colores o logos, y es lo primero
martes, 11 de febrero de 2020
Psicología de los colores
Armenta Muñoz Sol Estefania
Centro de estudios tecnologicos industrial y de servicios no.77
4 ° L
Profesor : Jesús Israel Rodríguez Ramirez
Fecha: 11/02/20
La psicología del color es un campo de estudio dirigido a analizar cómo percibimos y nos comportamos ante distintos colores, así como las emociones que suscitan en nosotros dichos tonos.
El simbolismo de los colores y cómo éstos afectan a la mente humana.
El simbolismo de los colores es un territorio ciertamente ambiguo y que, en ocasiones, no es del todo aceptado en el campo científico.No obstante, a continuación vamos a identificar los colores más importantes con sus significados más o menos aceptados.




Naranja : El naranja se asocia al entusiasmo y la acción. También puede relacionarse con la lujuria y la sensualidad, con lo divino y la exaltación. Se suele decir que el naranja es el color más optimista de todos.

Verde : El verde representa la juventud, la esperanza y la nueva vida, pero también representa la acción y lo ecológico. Los decoradores de interiores señalan que una habitación pintada con un color verde suave incita a la relajación y al bienestar.

Rosa : Es el color de la dulzura, de la delicadeza, de la amistad y del amor puro.Es considerado un color fememnino.

Negro : Tiene connotaciones negativas pues se asocia a la muerte, a lo malvado o a la destrucción. simboliza el misterio y lo desconocido.En el mundo de la moda, el negro es el color de la elegancia, la formalidad y la sobriedad.
Fuente:
miércoles, 5 de febrero de 2020
Introducción a HTML y evolución de internet.
ANTECEDENTES DE INTERNET
En 1957 la URSS lanzó el primer satelite artificial de la historia, en este contexto, se organiza en Estados Unidos la Advanced Research Projects Agency (Agencia de Proyectos para la investigacion Avanzada de Estados Unidos) conocida como ARPA y vinculada al Departamento de Defensa, Ésta se creó como respuesta a los desafíos tecnológicos y militares de la URRS,una década más tarde, sería considerada la organización que asentó los fundamentos de lo que sería conocido como internet.
En los siguientes años se llevaron a cabo grandes avances.En 1962, Paul Baran, investigador del Gobierno de los Estados Unidos, presentó un sistema de comunicaciones mediante computadoras conectadas a una red descentralizada, resultaba inmune a ataques externos , este proyecto se basaba en la teoria y trabajo de Leonard Kleinrock.
Primeros casos de internet
En los siguientes años, en 1969 Michel Elie , considerado de los
pioneros de intenet, ingresa a la Universidad de California en Los Angeles
(UCLA) y se incorporo a ARPA con una beca de investigacion. A finales de dicho
año se consigue conectar la computadora de la UCLA con otra del SRI (Instituto de Investigacion de Stanford).
Poco después , ya eran cuatro las universidades americanas interconectadas. Esta red se denominó ARPANET y el objetivo de ella, era mantener
la comunicación en caso de guerra ante la situación de incertidumbre. Esto fue una revolución, puesto que hasta ese entonces solamente contaban con una red que se consideraba insegura en caso de guerra, ya que el sistema podría bloquearse fácilmente.
En 1970 ARPANET se consolida. Ray Tomlinson establece las bases para lo que actualmente se conoce como
correo electrónico. Esta
necesidad surge porque los desarrolladores necesitaban un mecanismo de
coordinación que cubrían con este sistema.
Tendencias de internet


- Youtubers: si hasta el
momento fueron épocas de crecimiento para los animadores de videos dentro de
Youtube, el 2020 será el año de consagración final, ganando espacios nuevos en
medios tradicionales, como programas de televisión o radios.
- Juegos y apuestas: otro sector
que ha crecido de manera exponencial en este último tiempo es el de los casinos
y salas de apuestas en línea.
- La red social dominante: otra de las grandes conclusiones de este
2019 fue que pese a que muchas otras redes quisieron arrebatarle el dominio, Instagram sigue siendo
el rey indiscutido, similar a lo que era Facebook hace poco más de 5 años.
- Nueva información: por último, el 2020
será el año bisagra para el periodismo, ya que deberá tomar la decisión firme
de actualizarse a los tiempos que corren, adaptando sus contenidos a las
diversas plataformas existentes y al nuevo público.
Futuro de internet
Para ponernos en contexto, los expertos concuerdan
en que hacer predicciones a más de 10 años es muy arriesgado; sin embargo, el
avance tecnológico y la tendencia hacia una sociedad más digitalizada y
conectada, están provocando una transformación acelerada del Internet, lo que a
su vez genera que los servicios y aplicaciones soportados en esta red,
progresivamente aceleren su innovación y desarrollo.
Si entendemos entonces el Internet del futuro como
un término global aplicado para agrupar actividades políticas, regulatorias,
socioeconómicas y tecnológicas enfocadas a fortalecer el desarrollo de su
entorno, podemos pronosticar que el Internet
pasará a ser un servicio básico como lo es hoy la electricidad, disponible para
todos, y tendrá presencia en todas partes, es decir, una Internet ubicua.
El futuro del
Internet estará íntimamente ligado con el futuro de la humanidad, por lo cual,
los avances actuales relacionados con la industria 4.0, el big data, el cómputo en la nube y el
Internet de las Cosas propiciarán un entorno de oportunidades de negocios donde
cualquier nuevo dispositivo o tecnología lanzada al mercado, que cumpla con los
protocolos y estándares establecidos, tendrá las capacidades para conectarse a
la red, integrando servicios de aprendizaje automático que gestionen sistemas
inteligentes que permitan a sus usuarios hacer uso inmediato de toda la
información recopilada, utilizando ambientes de realidad aumentada o mixta,
integrando herramientas diseñadas a la medida de cada usuario para la gestión
de su privacidad, con tecnologías de autenticación y ciberseguridad muy
sofisticadas.
Origen de HTML
El origen de HTML se
remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, investigador del CERN (Organización
Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de “hipertexto”
para compartir documentos.
Los sistemas de hipertexto habían sido desarrollados años
antes. En el ámbito de la informática, el hipertexto permite que los usuarios
accedan a la información relacionada con los documentos electrónicos que
visualizan. En cierta manera, los primitivos sistemas de hipertexto podrían
asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema, Tim Berners-Lee
lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de
hipertexto para internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de
sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3). El
primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el
nombre “HTML Tags” (Etiquetas HTML)
y todavía hoy puede ser consultado en
línea a modo de reliquia informática.
La primera propuesta oficial para convertir HTML en un
estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task
Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta
época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna
de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron
convertirse en estándar oficial.
Versiones de HTML y principales caracteristicas de cada una de ellas.
La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial.
En 1995, el organismo IETF organizó un grupo de trabajo de HTML y el 22 de septiembre publicaron el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML.
A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización, el W3C. La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (versión corregida de la publicación del 18 de Diciembre de 1997) y supuso un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios.
La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas.
Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group). La actividad actual del WHATWG se centra en el estándar HTML5, cuyo primer borrador oficial se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML.
HTML5 ya es un estándar (recomendado), el consorcio W3C, con el inventor de la Web Sir Tim Berners-Lee, presentó el 27 de octubre de 2014 la versión final. Su intención es que se construya lo que se ha llamado Plataforma Web abierta, donde el HTML5, junto a Javascript y CSS3, se podrá utilizar para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma (Linux, Windows, Android, iOS..).
Aplicaciones de HTML
HTML es un lenguaje empleado para el desarrolo de paginas. Está compuesto por una serie de de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone devinculos que nos permite ingresar a otras paginas, asi como listas, salto de linea y tablas.
Bibliografía.
https://www.um.es/docencia/barzana/DAWEB/Introduccion-a-html-y-css.html
https://marketing4ecommerce.mx/historia-de-internet/
·
·
Para ponernos en contexto, los expertos concuerdan
en que hacer predicciones a más de 10 años es muy arriesgado; sin embargo, el
avance tecnológico y la tendencia hacia una sociedad más digitalizada y
conectada, están provocando una transformación acelerada del Internet, lo que a
su vez genera que los servicios y aplicaciones soportados en esta red,
progresivamente aceleren su innovación y desarrollo.
Si entendemos entonces el Internet del futuro como
un término global aplicado para agrupar actividades políticas, regulatorias,
socioeconómicas y tecnológicas enfocadas a fortalecer el desarrollo de su
entorno, podemos pronosticar que el Internet
pasará a ser un servicio básico como lo es hoy la electricidad, disponible para
todos, y tendrá presencia en todas partes, es decir, una Internet ubicua.
El futuro del
Internet estará íntimamente ligado con el futuro de la humanidad, por lo cual,
los avances actuales relacionados con la industria 4.0, el big data, el cómputo en la nube y el
Internet de las Cosas propiciarán un entorno de oportunidades de negocios donde
cualquier nuevo dispositivo o tecnología lanzada al mercado, que cumpla con los
protocolos y estándares establecidos, tendrá las capacidades para conectarse a
la red, integrando servicios de aprendizaje automático que gestionen sistemas
inteligentes que permitan a sus usuarios hacer uso inmediato de toda la
información recopilada, utilizando ambientes de realidad aumentada o mixta,
integrando herramientas diseñadas a la medida de cada usuario para la gestión
de su privacidad, con tecnologías de autenticación y ciberseguridad muy
sofisticadas.
Origen de HTML
El origen de HTML se
remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, investigador del CERN (Organización
Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de “hipertexto”
para compartir documentos.
Los sistemas de hipertexto habían sido desarrollados años antes. En el ámbito de la informática, el hipertexto permite que los usuarios accedan a la información relacionada con los documentos electrónicos que visualizan. En cierta manera, los primitivos sistemas de hipertexto podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema, Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de hipertexto para internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3). El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre “HTML Tags” (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado en línea a modo de reliquia informática.
La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial.
Los sistemas de hipertexto habían sido desarrollados años antes. En el ámbito de la informática, el hipertexto permite que los usuarios accedan a la información relacionada con los documentos electrónicos que visualizan. En cierta manera, los primitivos sistemas de hipertexto podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema, Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de hipertexto para internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3). El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre “HTML Tags” (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado en línea a modo de reliquia informática.
La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial.
Versiones de HTML y principales caracteristicas de cada una de ellas.

En 1995, el organismo IETF organizó un grupo de trabajo de HTML y el 22 de septiembre publicaron el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML.
A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización, el W3C. La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (versión corregida de la publicación del 18 de Diciembre de 1997) y supuso un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios.
La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas.
Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group). La actividad actual del WHATWG se centra en el estándar HTML5, cuyo primer borrador oficial se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML.
HTML5 ya es un estándar (recomendado), el consorcio W3C, con el inventor de la Web Sir Tim Berners-Lee, presentó el 27 de octubre de 2014 la versión final. Su intención es que se construya lo que se ha llamado Plataforma Web abierta, donde el HTML5, junto a Javascript y CSS3, se podrá utilizar para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma (Linux, Windows, Android, iOS..).
Aplicaciones de HTML
HTML es un lenguaje empleado para el desarrolo de paginas. Está compuesto por una serie de de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone devinculos que nos permite ingresar a otras paginas, asi como listas, salto de linea y tablas.
Bibliografía.
https://www.um.es/docencia/barzana/DAWEB/Introduccion-a-html-y-css.html
https://marketing4ecommerce.mx/historia-de-internet/
·
·
martes, 4 de febrero de 2020
Introducción
Centro de estudios tecnológicos industrial y de servicios no. 77
Nombre: Sol Estefania Armenta Muñoz
Maestro: Jesús Israel Rodriguez Ramirez
Diseña y construye paginas web
Crea paginas web
4° L
Objetivos/Metas:
-Aprender a hacer una pagina, por medio del modulo, que tenga un diseño llamativo y/o agradable para de esa forma hacer que mi información se propague.
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